讨论人物、剧情、伏笔、节奏、世界观、作画、演出、配乐与结局,不做真实服务器发帖系统。
世界规则不复杂,但每次行动都真的受到限制,这点让我愿意继续追。 我会特别留意第2话之后人物目标有没有变化。
作画并不炫技,动作路径很清楚,尤其喜欢镜头没有乱切。 我会特别留意第3话之后人物目标有没有变化。
前两话节奏偏慢,不过第三话开始把之前的细节接起来,回报感不错。 我会特别留意第4话之后人物目标有没有变化。
配乐很克制,很多地方只留环境声,反而更容易进入场景。 我会特别留意第5话之后人物目标有没有变化。
结尾没有刻意抬高情绪,我喜欢这种收得住的处理。 我会特别留意第6话之后人物目标有没有变化。
背景美术很值得停下来看看,城市空间有连续性,不像临时拼出来的场景。 我会特别留意第7话之后人物目标有没有变化。
喜剧段落不是靠大喊大叫,人物性格本身就能制造反差。 我会特别留意第8话之后人物目标有没有变化。
我更在意角色关系,第二话里那个没说出口的停顿比台词本身更有效。 我会特别留意第1话之后人物目标有没有变化。
世界规则不复杂,但每次行动都真的受到限制,这点让我愿意继续追。 我会特别留意第2话之后人物目标有没有变化。
作画并不炫技,动作路径很清楚,尤其喜欢镜头没有乱切。 我会特别留意第3话之后人物目标有没有变化。
前两话节奏偏慢,不过第三话开始把之前的细节接起来,回报感不错。 我会特别留意第4话之后人物目标有没有变化。
配乐很克制,很多地方只留环境声,反而更容易进入场景。 我会特别留意第5话之后人物目标有没有变化。
结尾没有刻意抬高情绪,我喜欢这种收得住的处理。 我会特别留意第6话之后人物目标有没有变化。
背景美术很值得停下来看看,城市空间有连续性,不像临时拼出来的场景。 我会特别留意第7话之后人物目标有没有变化。
喜剧段落不是靠大喊大叫,人物性格本身就能制造反差。 我会特别留意第8话之后人物目标有没有变化。
我更在意角色关系,第二话里那个没说出口的停顿比台词本身更有效。 我会特别留意第1话之后人物目标有没有变化。
世界规则不复杂,但每次行动都真的受到限制,这点让我愿意继续追。 我会特别留意第2话之后人物目标有没有变化。
作画并不炫技,动作路径很清楚,尤其喜欢镜头没有乱切。 我会特别留意第3话之后人物目标有没有变化。
前两话节奏偏慢,不过第三话开始把之前的细节接起来,回报感不错。 我会特别留意第4话之后人物目标有没有变化。
配乐很克制,很多地方只留环境声,反而更容易进入场景。 我会特别留意第5话之后人物目标有没有变化。
结尾没有刻意抬高情绪,我喜欢这种收得住的处理。 我会特别留意第6话之后人物目标有没有变化。
背景美术很值得停下来看看,城市空间有连续性,不像临时拼出来的场景。 我会特别留意第7话之后人物目标有没有变化。
喜剧段落不是靠大喊大叫,人物性格本身就能制造反差。 我会特别留意第8话之后人物目标有没有变化。
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作画并不炫技,动作路径很清楚,尤其喜欢镜头没有乱切。 我会特别留意第3话之后人物目标有没有变化。
前两话节奏偏慢,不过第三话开始把之前的细节接起来,回报感不错。 我会特别留意第4话之后人物目标有没有变化。
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