动漫社区

讨论人物、剧情、伏笔、节奏、世界观、作画、演出、配乐与结局,不做真实服务器发帖系统。

观众01观众01#剧情

世界规则不复杂,但每次行动都真的受到限制,这点让我愿意继续追。 我会特别留意第2话之后人物目标有没有变化。

观众02观众02#伏笔

作画并不炫技,动作路径很清楚,尤其喜欢镜头没有乱切。 我会特别留意第3话之后人物目标有没有变化。

观众03观众03#节奏

前两话节奏偏慢,不过第三话开始把之前的细节接起来,回报感不错。 我会特别留意第4话之后人物目标有没有变化。

观众04观众04#世界观

配乐很克制,很多地方只留环境声,反而更容易进入场景。 我会特别留意第5话之后人物目标有没有变化。

观众05观众05#作画

结尾没有刻意抬高情绪,我喜欢这种收得住的处理。 我会特别留意第6话之后人物目标有没有变化。

观众06观众06#演出

背景美术很值得停下来看看,城市空间有连续性,不像临时拼出来的场景。 我会特别留意第7话之后人物目标有没有变化。

观众07观众07#配乐

喜剧段落不是靠大喊大叫,人物性格本身就能制造反差。 我会特别留意第8话之后人物目标有没有变化。

观众08观众08#人物

我更在意角色关系,第二话里那个没说出口的停顿比台词本身更有效。 我会特别留意第1话之后人物目标有没有变化。

观众09观众09#剧情

世界规则不复杂,但每次行动都真的受到限制,这点让我愿意继续追。 我会特别留意第2话之后人物目标有没有变化。

观众10观众10#伏笔

作画并不炫技,动作路径很清楚,尤其喜欢镜头没有乱切。 我会特别留意第3话之后人物目标有没有变化。

观众11观众11#节奏

前两话节奏偏慢,不过第三话开始把之前的细节接起来,回报感不错。 我会特别留意第4话之后人物目标有没有变化。

观众12观众12#世界观

配乐很克制,很多地方只留环境声,反而更容易进入场景。 我会特别留意第5话之后人物目标有没有变化。

观众13观众13#作画

结尾没有刻意抬高情绪,我喜欢这种收得住的处理。 我会特别留意第6话之后人物目标有没有变化。

观众14观众14#演出

背景美术很值得停下来看看,城市空间有连续性,不像临时拼出来的场景。 我会特别留意第7话之后人物目标有没有变化。

观众15观众15#配乐

喜剧段落不是靠大喊大叫,人物性格本身就能制造反差。 我会特别留意第8话之后人物目标有没有变化。

观众16观众16#人物

我更在意角色关系,第二话里那个没说出口的停顿比台词本身更有效。 我会特别留意第1话之后人物目标有没有变化。

观众17观众17#剧情

世界规则不复杂,但每次行动都真的受到限制,这点让我愿意继续追。 我会特别留意第2话之后人物目标有没有变化。

观众18观众18#伏笔

作画并不炫技,动作路径很清楚,尤其喜欢镜头没有乱切。 我会特别留意第3话之后人物目标有没有变化。

观众19观众19#节奏

前两话节奏偏慢,不过第三话开始把之前的细节接起来,回报感不错。 我会特别留意第4话之后人物目标有没有变化。

观众20观众20#世界观

配乐很克制,很多地方只留环境声,反而更容易进入场景。 我会特别留意第5话之后人物目标有没有变化。

观众21观众21#作画

结尾没有刻意抬高情绪,我喜欢这种收得住的处理。 我会特别留意第6话之后人物目标有没有变化。

观众22观众22#演出

背景美术很值得停下来看看,城市空间有连续性,不像临时拼出来的场景。 我会特别留意第7话之后人物目标有没有变化。

观众23观众23#配乐

喜剧段落不是靠大喊大叫,人物性格本身就能制造反差。 我会特别留意第8话之后人物目标有没有变化。

观众24观众24#人物

我更在意角色关系,第二话里那个没说出口的停顿比台词本身更有效。 我会特别留意第1话之后人物目标有没有变化。